自从互动影游品类爆火之后,这条赛道就挤满了各式各样的恋爱剧本,俨然是有把这个品类,打造成恋爱模拟器的势头。如今的互动影游里,美女+擦边的组合拳,已经是一种固定的公式。想不出剧本?没关系,多往里怼点大尺度的福利,一切问题都可以迎刃而解。
但这真的正常吗?如果说第一次玩到恋爱剧本的影游,像是初恋般给你怦然心动的感觉,那第二款、第三款,甚至是第N款,真的还有代入感吗?作为一个在演出层面占尽优势的品类,影游似乎被锁死了题材,但也并非所有人都在走求稳的路线。
《对不起,我是》更像是一次跳脱出影游常规思路的大胆尝试。它用扎实的剧本、精妙且专业度拉满的演出、大胆的选题告诉玩家们,当卧底可比谈恋爱有意思多了。
这个就叫做专业
传统的互动影游,基本上都是小成本制作,即便是服化道相对专业的团队,在演员选角方面,也更倾向于不出名的新人演员。毕竟,做影游就和拍电影一样,演员的片酬成本,占了很大的比重。
但《对不起,我是》在卡司方面,可以说来了一波降维打击。金马奖影帝谢君豪饰演的陈义龙上司“梁Sir”、金像奖最佳男配角姜皓文饰演的。张松枝、钟星辉、张达伦等一众演员,都曾参演过各种电影电视剧,在演技实力这方面,已经得到了诸多观众的认可。
成熟的演员,带来的是截然不同的演出效果。虽然互动影游的“影”,占了核心的比重,但对于很多玩家来说,还是更愿意稍微降低一点评判的标准,毕竟终究还是游戏,哪怕没有院线级别作品的运镜、特效等,只要不是特别拉胯,就基本上能接受。
但《对不起,我是》的服化道也好,剧本的编排也好,都属于互动影游中最顶尖的那一批。游戏的背后,是一支来自的专业拍摄团队,再加上实地取景,让整个游戏充满了老港片的质感。虽然无法和严格意义上的电影相比,但在影游圈子里,和不少作品相比,已经是断档领先。
这一点在游戏的打戏部分表现的相当明显,那些老牌演员拳拳到肉的打击感,与优秀的演技,无论是巷战,还是多人厮杀的画面表现,都充满张力。
尤其是以第一人称视角带入到主角时,无论是被手指头,还是匕首怼脸,十足的压迫感,都让屏幕前的我不由自主的学起了老特头的闪躲神功,玩成了体感游戏。
相较于很多影游作品的“束手束脚”,《对不起,我是》很放得开,其中最明显的就是题材方面。故事将时间线定在了回归前夕,彼时警黑勾结,社会秩序错综复杂,玩家们将扮演名为“陈义龙”的,卧底在黑帮“永安社”,找到贩毒相关的证据,并一路深挖,最终将整个犯罪集团彻底捣毁。
以往很多相似题材的作品,在讲述时会点到为止,但这款游戏选择将那些经常一笔带过的隐晦内容,掰开揉碎,彻底展现在玩家们眼前,主打一个只玩真实。和勾结,表面光鲜的正规产业为黑产打掩护,很多敏感的话题摆在明面上,揭露了时代背景下的黑暗一角。
在故事中,没有恰到好处的巧合,让每个人都活下来的Happy ending。同事被挟持,自己可能会暴露,是保自己还是保队友?两难的抉择随时会发生。游戏中玩家们扮演的角色决定了结局的走向,卧底这份职业,像极了刀尖跳舞,稍有不慎就是满盘皆输。一些反直觉的选项,也会让人猝不及防,随后由衷的感叹卧底工作的不易。
整个剧本,也没有强行洗白,让反派各个有苦衷的戏码。恶就是恶,不需要什么背后的理由,这种纯粹的设定,充满了魅力。角色的塑造相当立体,没有脸谱化的好坏之分,基本上主要几个角色都能立得住,哪怕是选项不同,也不会出现很多作品中,角色吃书,说话左右脑互搏的情况,每个角色的言行,都很符合人物设定。
给好兄弟阿虎加个好感养成吧,别逼我跪下来求你
稍显遗憾的是,如果你是个阅片无数的资深影迷,对剧情的展开会有一个大致的预判。剧本中很多设定,都非常的“经典”,让你能隐隐猜出接下来要发生什么,在某种程度上,稍稍降低了一些惊喜感。不过,这也在一定程度上,找到了和编剧的呼应,在看到剧情的发展,应验了自己的猜想之后,心中感叹:不愧是我!
为了增强游戏的沉浸感,游戏的演出部分相当长,没有经常被各种突如其来选项打断的情况。需要玩家们做出抉择的,往往都是最为关键的时刻。配合专业的运镜,让卧底工作的紧张刺激感油然而生。
在看电影时,玩家们往往以第三人称视角观察整个故事,多少有点“局外人”的意思。但《对不起,我是》中,由于采用第一人称视角,视线会受到一定的阻碍,往往会有更多的刺激感和紧张感,毕竟你不能通过“卡视野”,提前知道小巷里会不会突然窜出个人给你一刀。
比如在陈义龙刚刚加入“十三堂”时,需要支开自己的大哥,将录音机藏进开会大厅的桌子底下,全程背对着门口操作,由于看不见身后的情况,总会让人捏着一把汗,生怕突然有人在背后叫自己,或者一转头看见自己一群拿刀的混混把自己包围了。
除了画面,语音方面也是游戏的一大亮点,游戏全程都可以在普通话和粤语之间来回切换。对于一款充满港片风味的游戏来说,虽然普通话的表现也不错,但总体体验下来,还是粤语味道更带感。毕竟很多哪怕是非粤语地区的玩家,小时候看那些港片时,也多多少少都接触过粤语版,肯定会有情怀的加成在里面。
它终究还是一款游戏
作为互动影游,玩家们自然也需要进行一些操作,推动故事剧情。这一点上,《对不起,我是》选择将操作简单化,只需要完成一些判定条件和时间相当宽松的QTE即可。哪怕是用摩斯电码传递消息,或者是掰手腕这种,也只需要单手操作就能完成。这样的设定效果也很好,剧情更连贯流畅,毕竟谁也不想在故事看到一半,去玩半个小时华容道。
同样,《对不起,我是》也选择了分支故事线的操作,让玩家们达成不同的结局。游戏对于主角作为一名卧底的刻画,相当细腻。尤其是当卧底当久了,陷入迷茫的感觉拿捏得恰到好处。在故事的最后,玩家们可以完成身份的蜕变,成为截然不同的人,为了不剧透,这里就不展开描述,留给大伙自己体验。
故事的分支剧情,基本上不会影响主要的几个结局的推进,也不会因为少了某个关键道具,导致剧情卡关,推进不下去,需要重头再跑一遍。
《对不起,我是》中,还有一些对于老港片的致敬镜头。无论是那个聊点什么事都要去的天台,还是女主梦瑶和她参演的《赌仔阿星》,都会让港片的懂哥们,在看到时露出会心的笑容。
经典被警校开除,真怕有人接一句“我想跟他换”
游戏中,共有三位拥有好感度的女角色,每一位根据剧情的选项,都会有相应的好感度增加。达到一定的数值之后,会解锁相应的动画。《对不起,我是》对于感情线的刻画相当“克制”,并没有影响整体的剧情走向,本质上这款游戏,还是叙事性极强的卧底剧。
甚至可以和三位女角色的AI聊天
另外,在游戏里提供了主要角色的档案。这些档案有不少精彩镜头的瞬间,甚至还有在拍摄过程中有趣的花絮,比如“影帝与大蜜蜂”等等,随着剧情推进会逐渐解锁。在彻底打完游戏之后,回头来回顾这些记忆点,看看幕后的故事,也别有一番滋味。
结语
总的来看,《对不起,我是》算的上是一款优秀的互动影游,当然,它算不上完美,依然有些瑕疵。但瑕不掩瑜,无论是新老实力演员们的演技,还是这个足够大尺度的故事,都足以让观众们买账。
更难能可贵的是,它让玩家和作者们看到,哪怕是脱离了恋爱题材,影游依然能拿出让人眼前一亮的作品。大尺度不是目的,不对内容妥协才是真正的核心。这种坚持创作的理念,或许会是一个开始,让影游迎来自己百花齐放的时代。
匠吉游戏
2026-05-01