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如果说要给用户发10亿的元宝是腾讯今年春节这一轮AI大战的“面子”,那么聚焦AI社交的元宝派才是他们真正的“杀手锏”。为了给元宝派引流,腾讯方面日前又打出了NBA这张牌。就在2月11日,元宝派正式上线“一起看NBA全明星赛”专题活动,其中包括名人赛、新秀赛、单项赛,以及全明星正赛这四场焦点战役。从2月14日至2月16日,用户进入元宝派App、点击下方的“+”按钮,即可与派友一起观看2026年NBA全明星赛,并支持在其中@元宝 实时讨论赛况,还可畅享1080P高清直播。除此之外,元宝派还创新性地融
发布时间:2026-02-13
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今年《暗黑破坏神》系列即将迎来发布30周年。在这个颇值得纪念的时间节点,暴雪在今天早上公开了第一轮庆祝活动:两款暗黑系列作品《暗黑破坏神2》重制版和《暗黑破坏神 IV》新DLC“憎恨之王”,都将在今年加入“术士”职业。这个“联动”的独特之处在于:不同开发组将基于自身对于“术士”职业的理解,在职业设计、美术、叙事等方面,对其进行再创作,在“命题作文”下做出风格各异的篇章,由此体现“暗黑”这30年来所积攒的设计底蕴。这次最先公开的是来自《暗黑破坏神2》重制版的术士职业,已伴随“术士君临”版本在各平台
发布时间:2026-02-13
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放眼如今的搬砖游戏市场,端游、手游、怀旧服轮番上阵,能搬的不少,但真能让搬砖党心甘情愿排长队往里挤的,掰着指头数也就那么几个。可谁也没想到,今年跑出来的黑马,居然是一款老游焕新的作品——《天下贰·经典版》。开服那几天,服务器热情的玩家们挤得水泄不通,上线先排队,排进去之后,大荒世界到处都是人,跑个任务都能和对面撞个满怀。这阵仗自然也引来了大主播的目光。旭旭宝宝、浮夸等头部主播进服后,粉丝和老板们一窝蜂跟着入驻,硬生生把一区“梦回大荒”抬成了兵家必争之地。排队人数从几百飙到两千,又眨眼冲破五千大关
发布时间:2026-02-13
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随着国产游戏越来越多地走向国际舞台,多国语言的本地化也成了开发者必须考虑的环节。如果说大中厂商更有余力拿出足够的资金和人力去保障这个环节,小团队、个人开发者们面临的问题则是多重的。最常见的困难是缺乏资金,或者找不到靠谱的本地化公司。他们不得不在各种层层外包的团队中筛选、踩坑,还不一定能获得满意的结果。另一方面,一些开发者自身对本地化流程也不够了解,在研发阶段没有处理好一些底层问题,为后期的翻译工作增添了困难。针对这些问题,触乐找到了资深本地化项目经理R君和个人游戏开发者镭射幽浮。他们分别从实际工
发布时间:2026-02-13
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尽管如今的暴雪不再是过去的暴雪,公司成立35周年的2026年还是吸引了无数玩家的关注与喜爱。毕竟,2026年是暴雪成立35周年的同时,还是旗下经典IP《暗黑破坏神》30周年的一年。刚刚进入2026年时,暴雪宣布会通过四场游戏发布会,来向所有玩家揭秘旗下的《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《炉石传说》四大经典IP的未来规划后,玩家对自己喜欢的游戏会迎来一些什么改动充满了期待。近日,《暗黑破坏神》系列未来的一些规划,已经出现在了玩家眼前。暴雪游戏官方2月12日正式宣布,恰逢《暗黑破坏神》系
发布时间:2026-02-13
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几年前不方便出门的那段时间,我在室友的“劝诱”下,养成过一个对游戏玩家来说有点老旧的爱好:打毛线。初学的时候,我就像是键位被初始化了的魂游玩家:针线手一顿大乱斗,最终得到的是拆得像一坨泡面的毛线。这当然没什么乐趣可言,但为了不浪费网购的材料,我还是坚持打完了第一团毛线——然后在第一件“作品”完成的瞬间,我不可避免地沦陷了。很快,我给很多朋友都织了毛线小动物,我的沉迷也随着熟练程度的提高又上了一个等级。四年过去,打毛线几乎已经成为了我每晚固定的休闲环节。细细想来,“打毛线”其实有一种非常特殊的心流
发布时间:2026-02-13
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LPL精彩继续!关注赛程的都清楚,目前八支淘汰赛的战队已经全部诞生,AL、BLG、JDG、WBG、TES、NIP、IG、WE,不得不说,IG确实让粉丝们玩心跳了,还好最后有惊无险,要不是Rookie最后发挥老将实力,IG还真的说不好,输给NIP之后,压力太大了,还好挺住了。不过之后要对阵WBG,IG也不好过,希望好好调整状态吧,看年后对决了。有意思的是,在各大队长挑选对手的时候,Bin也没有闲着,虽然回家了,但是节奏是不能停的,直接凌晨三点发布健身视频,满头大汗的Bin,很强。就像网友们所说,B
发布时间:2026-02-13
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虽然在2025年奖拿的不多,但是玩了《天国:拯救2》的亨利却不少。根据Embracer Group的新财报,官方正式宣布战马工作室中世纪RPG新作《天国:拯救2》发售第一年销量突破500万份。《天国:拯救2》在2025年2月4日发售,这款第一人称的硬核中世纪角色扮演游戏首发当天销量突破100万份,并在发售约两周的时间里,突破200万份销量。3个月的时间销量突破300万份。在2025年11月,官方宣布销量达到400万份。如今三个月的时间,又卖出了100万份。这也展现出了游戏拥有很高的长尾效应。《天
发布时间:2026-02-13
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画饼,乃各大厂家的神技是也。如果你拥有很棒的画饼功力,以及足够让人相信你画的饼的底气,那你就会在游戏/周边/影视作品etc正式上线之前,就拥有一批等得要死要活的忠实粉丝。~然后就有概率变成此等惨案~而对于知名游戏平台Steam以及在其上发布游戏进行售卖的游戏厂商/工作室来说,画饼是个漫长且多少有些繁琐的活儿。众所周知,虽然Steam平台有发售日期这种东西,但对于抢先体验的结束以及1.0正式版本发售的日期,普遍都要靠制作方自己在各种公告里发布,而不是在Steam上公开——不是不想,是Steam压根
发布时间:2026-02-13
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《马力欧网球 狂热》是由Camelot开发、任天堂发行的网球体育类游戏,于今日(2月12日)登陆Switch 2平台。本作在首发时收录38名可游玩角色,创下该系列历史最高纪录。新增可操作角色包括栗宝宝、偷天兔、吞食花等。每位角色均拥有的特性,可与球拍系统形成组合策略。游戏的核心新机制为“狂热球拍”系统。本作共提供了30种不同属性的狂热球拍,角色与球拍之间共有超过一千种的搭配组合。每把球拍均具备独特的“狂热击球”能力。玩家需要通过持续对拉积累狂热量表,能量满后可发动狂热击球,比如可使对方场地部
发布时间:2026-02-13